Briefing
A proposta foi adaptar Batalha Naval, a fim de não só inseri-lo em outra narrativa, fora do espaço de guerras e navios, mas de adicionar elementos que tornassem a experiência diferenciada e dinâmica, elementos relativos tanto ao projeto gráfico, o que envolve a experiência do usuário com as peças, como também às próprias mecânicas do jogo.
Foco no público pré-adolescente a jovens adultos com o objetivo de desenvolver relações sociais e estratégia tendo como tema máfia e espionagem.
Integrantes: Laura Siqueira, Lucas Freitas, Matias Pegasano e Stella Sendai.
Contexto





Processo
O storytelling do jogo passaria a ser sobre a Máfia Italiana adotando o nome “FINALE”. Os exércitos seriam substituídos por duas famílias rivais no crime que disputam poder na Itália. Os pinos seriam trocados por projéteis de metal e a cada rodada seria usado um dado que dita o que os jogadores devem fazer.
As versões comuns do jogo de Batalha Naval usam pinos. Esses, por sua vez, são muito fáceis de se perder e podem inclusive criar desgastes no material do tabuleiro. Então, o tabuleiro seria revestido de uma manta de ímã, que tiraria a necessidade de usar pinos e garantiria que as peças metálicas ficassem devidamente presas.
Confira nossas regras completas




Entrega final







